Dieses Programm ist nur zum Teil ins Deutsche übersetzt worden. Kursinhalte und die Übungsaufgaben wurden ins Deutsche übersetzt. Der theoretische Teil ist in Englisch.
Dieser Kurs richtet sich an alle, die Schachregeln sicher beherrschen, Kinder wie auch Erwachsene. Sie werden die Grundprinzipien und typische "Handgriffe" erlernen, die Ihnen zur mittleren Spielstärke verhelfen.
Der Kurs umfasst eine Breite an Themen aus Eröffnung, Mittelspiel und Endspiel. Sie beginnen mit einfachem Mattsetzen des nackten Königs und steigern ihre Fähigkeiten Schritt für Schritt, sodass Sie bald fortgeschrittene Themen wie materieller und positioneller Vorteil auch sicher beherrschen. Das Programm beinhaltet 55 Lerneinheiten mit mehr als 1200 Beispielen und Übungen.
Dieser Kurs macht einen Anfänger zum Schachspieler mittlerer Stärke!
Dieser Kurs gehört zur Chess King Lern-Serie, einer noch nie dagewesenen Schachlernmethode. Die Serie beinhaltet Kurse in Taktik, Strategie, Eröffnungen, Mittelspiel und Endspiel, nach Spielstärke aufgeteilt, vom Anfänger über den erfahrenen Spieler bis hin zum Profi.
Mit Hilfe dieses Kurses können sie ihr Schachwissen verbessern, neue taktische Tricks und Kombinationen lernen, und das erworbene Wissen in der Praxis festigen.
Das Programm fungiert als Trainer, welcher Aufgaben lösen lässt und bei der Lösung hilft falls man nicht weiterkommt. Es wird ihnen Hinweise und Erklärungen geben, ja sogar die Widerlegungen ihrer möglicherweise gemachten Fehler zeigen.
Das Programm enthält auch einen theoretischen Teil, welcher die typischen Techniken für die jeweilige Spielphase anhand aktueller Beispiele erklärt. Die Theorie wird auf interaktive Weise vermittelt, das heißt sie können nicht nur den Text lesen, sondern auch Züge ausführen oder auch unklare Zugfolgen auf dem Brett analysieren und trainieren.
Vorteile des Programms:
• Beispiele in hoher Qualität, sämtlich doppelt auf Korrektheit geprüft
• Sie müssen sämtliche vom Trainer geforderten Schlüsselzüge eingeben
• Verschiedene Schwierigkeitstufen steuern die Komplexität der Aufgaben
• Unterschiedliche Ziele, welche in den Aufgaben erreicht werden sollen
• Das Programm gibt einen Hinweis falls ein Fehler gemacht wird
• Für typische Fehler wird die Widerlegung angezeigt
• Jede Stellung einer Aufgabe kann gegen den Computer gespielt werden
• Interaktive Theorielektionen
• Strukturiertes Inhaltsverzeichnis
• Das Programm registriert die Änderungen in der Spielstärke (Elo) des Spielers während des Lernprozesses.
• Testmodus mit flexiblen Einstellungen
• Bevorzugte Lektionen können mit Lesezeichen versehen werden
• Die Anwendung ist an die größeren Bildschirme bei Tablets angepasst
• Die Anwendung ist komplett von Menschen in Deutsch übersetzt
• Die Anwendung erfordert keine Internetverbindung
Die Kurse enthalten einen kostenfreien Teil, damit sie das Programm testen können. Die in der kostenfreien Version enthaltenen Lektionen sind voll funktionsfähig. Sie erlauben ihnen die Anwendung unter realen Bedingungen zu testen, bevor folgende Themen freigeschaltet werden können:
1. Verwerten vom großen materiellen Vorteil
1.1. Schwerfiguren setzen Matt
1.2. Turm setzt Matt
1.3. Dame setzt Matt
1.4. Zwei Läufer setzen Matt
1.5. Läufer und Springer setzen Matt (König ist bereits zum Brettrand abgedrängt)
1.6. Läufer und Springer setzen Matt (König ist im Zentrum)
1.7. Zwei Springer setzen Matt
1.8. Andere Fälle vom großen Materiellen Vorteil
1.9. Wie löst man Schachaufgaben
2. Drei Phasen einer Schachpartie
2.1. Wie beginnt man eine Partie
2.2. Schnellste Entwicklung der Figuren
2.3. Kampf ums Zentrum
2.4. Harmonische Bauernstrukrur
2.5. Was macht man nach der Eröffnung?
2.6. Über das Endspiel
2.7. Wie spielt man im Endspiel?
3. Bauernendspielregeln
3.1. Quadratregel
3.2. Mehr über die Quadratregel
4. Grundlagen der Taktik
5. Verwerten des materiellen und positionellen Vorteils